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dota:虽然靠着高奖金能维持热度但是玩家的参与度

作者:永利集团-永利皇宫网址-永利国际官网 发布时间:2020-02-15 19:59:50

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  原标题:dota:虽然靠着高奖金能维持热度,但是玩家的参与度太低了

  火狐体育2月6日dota资讯,ti2中国夺冠,dota在国内本来是一个强力免费的推广,结果v社抠抠索索弄什么激活码限区码,和完美的代理事宜又拖拖拉拉,到ti3前才推出国服,得亏dota玩家基数大,不然国内可能当时就凉了。后来v社弄a牌也弄什么激活码,也有一些主播拿出来roll,我当时就感觉跟以前dota2一个味儿。v社可能做平台还行,网游的运营还是差点意思。dota竞技性太强,娱乐性被压制了,新玩家很难加入,肯定会完蛋。不理解V社为什么不搞个更简单的新手场,高金钱经验,随地买装备,random英雄初始金钱高,死亡复活时间短,这种模式很适合新手玩。

  本来这种对抗类型的游戏新人就少,本身还排外那就真的死路一条了,moba这种游戏有个非常可怕的问题就是参与度低,如果你不懂游戏规则你完全玩不了。射击游戏操作简单,就算不懂规则,上去瞄准人点鼠标总会吧,实在不行p90无脑扫射运气不错也能打死人。但是moba不可能,要装备要走位,设计过于简单那就是风暴的下场,设计过于复杂就是dota2的状态,虽然靠着高奖金能维持热度,但是参与度太低了,打40分钟新人毫无游戏体验。

  碰到捕鱼的就是被当狗杀,就是现在dota2的状态。反而FTG游戏快节奏参与度极高,上去无脑乱按都能对对方造成伤害,虽然不能大红大紫但是维持现状基本没什么问题,看街霸比赛大量的新人选手,比赛也搞得有模有样,人家一个bo3最多3分钟,而且白金赛也有海选让民间大神和菜鸟参与,EVO动不动几千人报名真不是开玩笑,粉丝运气不错和偶像分到一组还可以来一把bo3,参与度爆表。

  星际是最难的游戏,别说三分钟,耽搁一分钟可能后果就要5分钟甚至10分钟弥补了,而且星际和魔兽还不一样,魔兽实在不行还可以英雄rpg拖延时间转型,星际可没有这个容错率。帝国星际200人口,多线操作动辄三四个,基地七八个兵营,输赢节奏都是按秒算的,到魔兽100人口一般就两三个基地,实在不行还可以三英雄rpg就简单多了。再到3C只控制英雄和dota只控制一个英雄,节奏以分钟算其实已经很简单了。等lol放弃反补机制消减大局观和战略意识的时候,已经是拼操作和手速就可以获得一定胜利了。

  Lol就是个格斗游戏,你攻击1000防御加血量1000我攻击800防御加血量800我就是打不过你,前期死上四五次对面起来了该打不过就是打不过没有一点办法,就像举重,只能举800斤就举不动1000斤的铁。dota类似于篮球或者足球,是从b/p阶段就开始谋划,前期被对面达成2-10,后期依旧有翻盘点,也可以通过种种手段不断针对,天怒T1级别的爆发面对bkb也要避让,六神装大哥也可能会被吹推绿隐跳秀的飞起。

  至于魔兽或者星际,那就是真的下棋了,从开局就要考虑五分钟甚至十分钟之后的事情,每一分甚至到秒都要卡准,难度就足够劝退新手了。dota失去了游戏的乐趣,通过不同的功能装备+不同英雄的自身特质,组合不同的玩法,这样的探索,很有意思,很好玩,单纯的加属性,减cd,有什么意思呢。返回搜狐,查看更多